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游戏攻略2023-09-02作者:来源网络
在第五人格中园丁这个角色可以说有些极端,多排有配合在部分点位打出上限会非常之秀,但单排基本上路人队友没什么配合,也就没有发挥空间。自己玩园丁打不出体系觉得难受,打出体系了屠夫又觉得恶心,经常有人喷带个三摇往角落一躺太无脑了,但这本来就是园丁应有的玩法。现在的园丁好歹可以直接修椅子或者带个三巨钳针对,要是以前的园丁恐怕只能开局带失常了。
虽然现在的园丁已经相对来说比较好反制了,但还是不印象它在部分屠夫玩家中恶心体系的地位,所以我经常会想如何平调园丁的体系。同一张椅子在被破坏四次后会陷入无法破坏的状态,持续三十秒。改动二,队友的挣扎速度提升百分之五,在拆掉椅子的三十六米范围内,队友的挣扎速度额外提升百分之五。第三条改动,园丁处于护盾庇护的状态下移动速度提升百分之五。第四条改动,园丁破坏创生物的速度提升百分之十五,包括但不限于夹子、树、窥视者、控制台等。第一点的改动是针对在某些极端点位倒角落拆同一张椅子可以硬拖屠夫两分钟甚至更长,虽然这需要园丁玩家一定的操作空间,但是屠夫玩家就难免直呼恶心,无脑,无法反制,使得部分优势点位最多摇下来两次。
第二点则是补偿,让该天赋配合自身拆椅技能,从而使队友挣扎成功的概率提升,使得部分中场位置被保的对象也拥有一次能够挣扎成功的能力。两条结合可以说是抬下限削上限,相信各位绝活玩家也清楚打出上限的难度还算是比较高的,高端局双排路人队友有可能不相信你或者不配合,屠夫也有可能角色克制或者三摇对抗,最后园丁只能摸摸拿着箱子修一整局机。至于第三点是对园丁自保能力的一点小加强,和第四点的话可以说是补偿也可以说是自己的突发奇想,艾玛作为园丁破坏创生物速度提高应该不过分吧?最后请各位都理性的换位思考一下,不要上来就说园丁逆天、无脑、恶心,尽管这个角色评价注定是要两极分化的,放在屠夫那边开局不找它不行,否则就是椅子被拆完,放在求生者那边,生怕开局园丁被找到然后秒倒,椅子也没拆、机也没修,这种情况下卖了都不一定能保平。
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